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忍龙合集开发团队Team Ninja采访 by 日本游戏开发者协会

忍龙合集开发团队Team Ninja采访 by 日本游戏开发者协会

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忍龙合集开发团队Team Ninja采访 by 日本游戏开发者协会

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发表于 2021-7-28 20:01 · 上海

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本帖最后由 freedom-zero 于 2021-7-28 20:06 编辑

7/28,今天g4c***上发表一份TN组的内部采访文章,主要关于NGMC忍龙合集的一些开发经历的介绍

原文地址:https://game.creators-guild.com/ ... ndiegames-20210727/

在我们的采访系列中,我们采访了各个游戏公司。 这一次,我们请Koei Tecmo Games接受了采访。 《忍者外传》系列在全球共售出680万份,是Koei Tecmo Games的众多作品之一,在日本之外尤其受欢迎。 对于站在游戏开发前沿的NES一代的读者来说,《忍者龙剑传》这个名字可能更熟悉,让我们看看对Team Ninja的采访。

——关于开发

game4creators:2021年6月10日发行的《忍者外传大师合集》的开发灵感是什么?

TeamNinja:《忍者外传》系列是TN组的标志性作品之一,与 <死或生>系列一样。

然而,我们还没能在任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和其他几代硬件上发布《忍者外传》系列。 这是一直困扰我们的事情,所以我们在《仁王 2》和其他作品的开发过程中休息时开始开发本作。

这是我们第一次发布Steam版本的游戏,所以我们希望更多的人能够玩这个游戏。

另外,在Team Ninja开发团队中,当年玩过《忍者外传》的员工逐渐增多,我们希望给他们一个机会,让他们以开发者的身份体验《忍者外传》。

g4c:开发团队有多少人?

TN:在开发的早期阶段,我们开始时只有不到20人,但最后我们将人数增加到40多人,以便同时开发多个标题。

g4c:开发团队是如何走到一起的?

TN:刚开始的时候,我们没有多少人对《忍者外传》系列有经验,所以我们不得不研究游戏的规格,并在高难度的动作中挣扎。 渐渐地,我们增加了曾参与原始工作的开发人员,以及图形和网络方面的专家。 我们还招募了当时作为玩家玩过《忍者外传》系列的年轻工作人员,他们对这个游戏有特殊的喜爱。

g4c:你们在开发过程中面临的困难有哪些?

TN:我们的一些工作人员不擅长动作游戏,所以在开发前遇到了一些困难,比如无法通关NORMAL难度的第一阶段,或者无法进行复杂的连击动作。 不过,当开发顺利进行,我们能够调整细节时,大多数工作人员已经习惯了。

这次我们在四个不同的硬件平台上重制了三部作品,但最困难的部分是安排开发时间。 每个硬件都有不同的掌握时间和系统要求,所以我们每天都要根据每个硬件的进度来调整工作顺序和人员分配。

第二个最难的部分是检测错误。 这纯粹是由于要检查的项目太多,而且还因为完成较难的任务并不容易。 这一次,我们请擅长动作游戏的工作人员帮助我们调整难度,我们已经使熟练的玩家能够设法清除较高的难度水平。

第三是硬件性能的差异。 在开发的早期阶段,我们无法在所有的硬件上实现相同的运行速度,所以很难在所有的硬件上进行游戏。 像这样的重制游戏的理论是不要对程序做太多的改变,但是我们通过对系统的基本部分进行大胆的改变,能够达到我们想要的性能。

最后是新冠疫情下向远程办公的过渡。 在我们专业部门的帮助下,向远程办公的过渡相对顺利,但这个游戏有很多硬件需要支持,我们不得不在家里使用多达七台开发机器,包括PC。 由于缺乏放置设备和电源的空间,这一点尤其困难。

——关于游戏

g4c:请告诉我们,你对这个游戏的建议。

TN:你可以在目前的硬件(PlayStation4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam)上玩三个超高速的忍者动作游戏,它还包括过去发布的DLC(服装和模式)。

操作的反应时间真的很棒。

游戏中有一些非常难缠的敌人,但一旦你掌握了控制方法,隼龙就能在你想要的任何方向战斗。 一旦你掌握了控制方法,龙隼就会如你所愿地战斗。

如果你过去玩过这个游戏,或者即使你还没有玩过这个游戏,也请你试一试吧 。

g4c:你最喜欢的游戏部分是什么?

TN:是控制的高反应和速度,无情的强硬的敌人,以及具有挑战性的行动,使你像格斗游戏一样注意攻击和防御。

这是一个重制版,所以画面并不完全是最新的,但动作却一点也没有减弱。

——关于团队

g4c:请介绍你的团队。

TN:我们属于Team Ninja,这是一个开发许多动作游戏的团队。

我们的代表作品是 《忍者外传》系列,《仁王》和 《死或生》系列。

g4c:你想对所有阅读这篇文章的开发者和学生说什么?

TN:Team Ninja将继续接受动作游戏和动作RPG领域的各种挑战。

敬请期待未来的更多标题!

在采访中,我们能够听到这个受欢迎的系列游戏被传给下一代的背景,如 "当时玩《忍者外传》的那一代人的工作人员加入了Team NINJA","我们想给他们一个机会,让他们作为开发者接触《忍者外传》"。 我想给他们一个机会,以开发者的身份体验《忍者外传》。 Team Ninja的开发风格和技术诀窍代代相传,正如其名称所示,让人联想到一群忍者。 我们邀请你去发现这些现代忍者的工作。

本主题由 sir.drake 于 2021-7-30 10:42 设置为 原创内容 ,奖励积分 50 奖励种子 50

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发表于 2021-7-28 20:15 · 内蒙古

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销量卖的这么惨,一方面是重置确实不给力,一方面是因为有大批的黑子“老玩家”玩命的黑。

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发表于 2021-7-28 20:24 · 加拿大

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所以全平台销量具体多少了 ?

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发表于 2021-7-28 20:40 · 浙江

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期待死或生2、3、4也出合集吧。。。。

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发表于 2021-7-29 02:25 · 江苏

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再跑一会 发表于 2021-7-28 20:15

销量卖的这么惨,一方面是重置确实不给力,一方面是因为有大批的黑子“老玩家”玩命的黑。 ...

冷饭24w惨个p,而且最终销量肯定不止这个数字

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发表于 2021-7-29 02:26 · 江苏

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bentiancai 发表于 2021-7-28 20:24

所以全平台销量具体多少了 ?

已经24w了,超乎预期

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发表于 2021-7-29 06:05 · 广东

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我希望他们去做三国无双系列….

发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-7-29 06:06 · 广东

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foxlive 发表于 2021-07-29 02:26

已经24w了,超乎预期

你这是反话么……

发自A9VG iPhone客户端

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9楼

发表于 2021-7-29 11:04 · 浙江

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这次合集3个游戏都挺好玩的,西格玛2个小时刀锋玩久了也还可以了

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发表于 2021-7-29 12:59 · 北京

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daw 发表于 2021-7-29 06:06

你这是反话么……

这不是反话。

忍龙只有初代XB+PS3和2代X360销量过百万,被誉为金字塔尖的忍龙黑的全球销量更是不到10w

本来就是小众ACT游戏

这个冷饭低成本合集一个月就有24w,脱裤魔要笑醒的

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